吉祥app下载链接: GameCentral回顾了虚拟现实的历史,以及PlayStation VR – 或者说它的游戏 – 如何彻底改变了这项技术。
如果你猜测虚拟现实何时开始,那么你会认为它是在2010年左右,当时Oculus Rift的原型首次由帕尔默·卢基(Palmer Luckey)在昙花一现的日子里展现出来,之后他的作用就是全面的左右翼螺母。 。你甚至可以回想起20世纪90年代的美好时光以及Virtuality对于街机成名的踌躇不前。实际上,虚拟现实这个术语最初是在20世纪80年代使用的,但它的历史可以追溯到更远的地方。
它可能没有让你动摇你的头,但20世纪60年代给了我们第一次认真尝试创造一个无所不包的人工环境,以古怪的Sensorama摊位形式。当你观看其中五部短片中的一部时,你的头脑融入了一个体验,其中包括视觉,声音,触觉,以及有点令人担忧的气味。它具有3D视觉效果和立体声音效,可以支持它,这在当时只不过是具有启发性。
直到20年后,第一台头戴式显示器才出现,你将不得不等到20世纪90年代才能向公众提供第一个适当的VR。 Virtuality Group的大型机器以其前瞻性思维和高度商业化的方式而闻名,这是大众市场第一次发现它们不在某个地方的感觉。虽然它需要的那种计算能力意味着它只会是一个非常昂贵的街机专用款。
有人试图制造消费者耳机,例如日本玩具制造商Takara。另一家公司是由飞利浦公司生产的,这家公司偶尔会有一些可疑的创新历史,其中一些公司最终只是半生不熟,因为其命运多CD的CD-i控制台的极少数业主会告诉你。甚至任天堂都对虚拟男孩感到悲痛,这是一个奇怪且令人痛苦的控制台,让你觉得Spock在最初的星际迷航中盯着他的复古未来派工作站。
虽然像Fallout 4,Skyrim和Borderlands 2这样全面的VR游戏体验是VR重振旧版游戏并将你带入模拟世界的力量的绝佳证明,但它是指向未来发展方向的新一代游戏。俄罗斯方块效应使用VR结合音乐和3D声音,让你“在区域内”和Beat Saber终于实现了使用光剑的古老承诺。他们令人兴奋,即使我们仍然在VR的托儿所斜坡上,他们也证明了这种新方式将改变这个世界的程度。
雷杨
我不认为这对儿童友好。 它可能会导致孩子的眼睛出现问题。